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Maitre du JeuMaitre des Destinées
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| Sujet: La mer céleste Mar 21 Fév - 19:56 | |
| 6ème Voie Céleste Description
-A 7000 mètres au dessus des océans, la mer d'opale jette son voile blanc de nuages arpentables comme les flots. Il est très difficile de s'y rendre pour les habitants de la mer bleue et risqué d'en revenir mais les aventuriers les plus chevronnés relèvent toujours ce défis palpitant. Chaque île céleste possède son moyen pour devenir accessible depuis la mer bleue et vous pourrez décider de re-décendre à tous moments grâce aux calamars montgolfières. Que la chance soit avec vous ! La route blanche tourne autour du globe, passant perpendiculairement au dessus de Grand Line, des mers bleues et du nouveau Monde. Ainsi, une fois sur cette mer, vous pourrez naviguer sans l'aide du logue pose d'une île à l'autre puisqu'il suffit d'avancer tout droit sur cette route finalement assez étroite. Voici l'ordre des îles : Merveille => Kumo Kyokan => Isabella => Second Piece => Skypiea => Risky Red => Buléa => Merveille et ainsi de suite ...
Situation
-C'est comme une 6ème voie de Grand Line finalement. Vous devrez donc jeter les dés entre chaque déplacement : - Spoiler:
1 : Un tourbillon dans la mer d'opale absorbe votre navire si bien qu'il finit par tomber sur la mer bleue, explosant en mille morceaux. 2 : Une tempête très impressionnante se déclare et votre navire risque d'être repoussé sur le côté de la route pour retomber dans la mer bleue. 3 : Vous êtes si proches des nuages que vous entrez dans une cumulungus chargé d'électricité ce qui foudroie tout l'équipage. (foudroiement à bout portant, hautement mortel.) 4 : Vous tombez sur l'équipage de l'ordre céleste. 5 : Vous tombez sur l'équipage pirate qui sévit dans le ciel tout entier. 6 : Un gigantesque monstre marin céleste avec 1600 Dorikis surgit des nuages pour engloutir d'un seul coup votre navire ! 7 : Une horde de requins célestes tentent de couler votre bateau. Ils ont 600 Dorikis en moyenne. 8 : C'est un peu agité à cause d'une pluie battante mais un simple navigateur mènera correctement la barque. 9 : Il y a du vent mais rien d'alarmant, la traversée se fait sans encombres. 10 : La traversée est idéale, le ciel est bleu, le temps est doux, la mer est calme, profitez-en !
Pour redescendre, il faudra vous jeter depuis une fontaine de descente, il y en a une sur le côté de chaque île céleste et un peu partout sur les rebords de la mer d'Opale (d'autres moyens existent sur certaines îles célestes ...) . D'ici, vous serez forcément rattrapés par un calamar montgolfière qui grâce à sa physionomie vous porte doucement jusqu'à la mer bleue. Il faudra là aussi jeter les dés. - Spoiler:
1 : Le calamar arrive trop tard et ne réussit pas à rattraper votre navire qui chute tout droit vers le globe. Une chute de 10 Km, ça ne s'oublie pas. 2 : Le calamar n'était pas prêt à la descente, il se dégonfle trop rapidement et finit par devenir inefficace alors que vous êtes encore à 1 Km du sol ! 3 : Le calamar vous lâche à cause de ses tentacules glissantes à 500 mètres du sol. Cherchez un bon moyen pour survivre mais quoi qu'il arrive le navire a peu de chance de ne pas exploser en mille morceaux au final. 4 : Votre moyen de transport était un jeune animal peu habitué à un tel effort si bien qu'à un kilomètre du sol, il commence à se dégonfler pour finalement vous laisser en chute libre sur 100 mètres. Il est possible de survivre à cette chute si vous trouvez un moyen (exemple les Mugiwaras grâce aux Dials) mais le navire sera endommagé. 5 & 6 : Le calamar se dégonfle un peu sur les derniers 500 mètres si bien que l'atterrissage est un peu brusque et mouvementé, le bateau subit quelques dommages. 7 à 10 : L'arrivée sur la mer Bleue se fait en toute tranquillité !
C'est pas gagné !
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